J9九游会若非有着COD的LOGO和从端游同步过来的数据-中国(九游会)官方网站

发布日期:2024-04-19 07:07    点击次数:126


正所谓不怕昆季苦,生怕昆季开路虎。

前不久,一向与腾讯关联甚好的动视终于忍不住捅了好昆季一刀,他们亲手自研的COD手游《责任召唤:战区手游》(后称战区手游)迎来了认真上线。

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这无疑是明牌背刺啊。

看着腾讯代工的CODM在全球阛阓赚的盆满钵满,其中的利润要被昆季抽走一手,这比杀了动视还难堪。

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毕竟翻开排名榜,一款近五岁的游戏长年位于好意思服双榜前20,背后的利润可思而知。

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但谁曾思,刺向昆季的刀兜兜转转照旧扎了我方的心。《战区手游》上线后口碑径直崩盘,据第三方数据揭露,在3月21日上线至4月4日历间,游戏营收仅为230万好意思元。在IOS的畅销榜单中,《战区手游》也只能排到80名开外,与前20的CODM造成昭彰差距。

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为什么动视我方作念的COD手游远不如腾讯?今天X博士带公共来一探究竟。

划重心一:不会作念手游的动视自研 作念出了个“盗版COD”

在《战区手游》上线之前,微软就曾高调示意“瞻望CODM会随着工夫冉冉被《战区手游》替代”,尽管动视暴雪我方没作念复兴,但毕竟爸爸都发话了里面筹划细目是奔着踢掉腾讯去的。

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只能惜动视在大型游戏上资历颇丰,出动端却是个纯小白,连抄功课都不会抄的那种。

《战区手游》上线前其实热度并不低,毕竟同端游数据同步、战区原版移植等噱头引来了不少战区老玩家,加上数据互通手游也能刷枪皮,一运转不少玩家都准备把手游当成第二个战区启动器。

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但一参预游戏玩家全傻了,游戏满屏的马赛克让东谈主很难服气这是2024年的家具,若非有着COD的LOGO和从端游同步过来的数据,大伙还以为下到了盗版。

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更夸张的是,顶着这么的垃圾画质,M2和火龙依旧被飞速击溃并运转发烧发烫。

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直到此刻,公共才发现这款《战区手游》本色上即是用《责任召唤:战区》暴力移植过来的,两年的测试里根柢就没作念什么优化。

于是玩家纷繁在商店中予以游戏差评,使《战区手游》刚上线就收货了极低的分数。

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国外玩家更是在TikTOk上用“玩过战区手游的手机“当熨斗。

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如果说优化还不错后续满满诊疗,那《战区手游》里的其他问题即是动视不走心以致不会作念的证实了。

除了全平台数据互通以外,《战区手游》其实还有一个更大的噱头——取消东谈主机。

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游戏里遗弃了用机器东谈主填充低端局匹配池,从而让玩家快速上手,前期就能先爽几局的狡计。而是礼聘标榜全局真东谈主,120东谈主真刀真枪大决战。

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虽然,X博士并不是说这种方法不好,如果放在端游里这恰正是有游戏好奇、充满竞技体验的鲜艳。但动视并没辩论到,这是一个操作优化不完善、平台用户面向入门者、玩家操立场气大幅变化的新环境,他们以往的用户画像的用户风俗皆备不适用于手游。

当公共津津隽永冲进120东谈主真东谈主大战场后才发现,没了机器东谈主,我方反而成东谈主机了。

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服气斗争过吃鸡或fps手游的玩家都了了,首次体验时镜头的僵硬和别扭,在失去了机器东谈主练手后,玩家练生人福利局都没了,转而变成了手游妙手、模拟器、逶迤器玩家爆杀一切的阵势,这里面也包含了那些来刷枪皮的端游老玩家。

可恶,同期让系数玩家不爽的式样被他们找到了。

不能否定的是,移植了战区的《战区手游》在操作上如实有端游的仪态,操作上限和玩法丰富进度都不输端游。但在如斯糟心的游戏体验中,只怕只靠着COD的名号和战区老玩家的宥恕,也难以撑起这款新作了。

划重心二:手游代工场屡遭无效背刺  老外作念手游为啥不如腾讯

这如故不是有着“手游代工场”之称的腾讯第一次遭逢背刺了,巧的是前次背刺他的亦然个FPS、亦然个吃鸡,即是蓝洞的PUBGM。

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由于在蓝洞那里腾讯不光买了版权,还负责全球刊行,是以PUBGM的盈利方面腾讯要赚的更多。相通是为了和自家家具竞争,蓝洞暗暗研发了一个《绝地求生:改日之役》。

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不外,那次的结局比动视还惨,不光游戏径直光速凉凉无东谈主问津,蓝洞越是宣发新游,东谈主气就越是向PUBGM纠合。

本以为是背刺昆季,没思到你是个捐躯小我配置他东谈主的好东谈主。

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此次腾讯遭到二次背刺其实也不奇怪,一方面这些本不爱好手游阛阓的传统厂商在腾讯手里看到了渊博金钱,另一方面他们可能以为随着混也混很多年了,抄也会抄了。

昭着,他俩都没学会。

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暂且先不说当初《改日之役》的失败原因,此次《战区手游》失败的原因,昭彰照旧出自部分泰西厂商关于“出动端仅仅端游从属”的失实剖释,以及拿着端游素质作念手游导致的。

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数据互通、暴力移植、无东谈主机高强度对局,这几个特色皆备是为了兼容端游用户,劝诱有实力有素质的系列老粉,或是让公共优游工夫刷枪皮便捷。

却没思过刚入坑的新东谈主、出动端原生玩家、CODM玩家、以及端游玩家转化动端面对的操作问题。毕竟,作念端游时你作念的越硬核就越受玩家喜爱,作念手游却真实违反,快速的、碎屑化的爽感可能才是出动端用户所追求的东西。

其他的像UI粗陋、CG比例与屏幕不符、0优化等细节问题,那当然就属于制作主谈主员经由不熟、爱好不及,大伙拼凑干活,皆备没把《战区手游》当认真款式了。

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(游戏还领有多量 BUG)

以往公共总说,泰西出动端阛阓更相宜轻量级、失业的游戏,但X博士以为一味将问题懊恼于阛阓和玩家是一种不太负累赘的说法。如果供给端能够拿出有余优秀的家具,予以阛阓更多的爱好,唐突也能改造泰西手游圈的环境。

就像此次,假如动视能基于款式更多的爱好,像暴雪和网易那样先从找腾讯协调研发运转,而不是狂躁忙慌的背刺,说不定咱们就确实能看到一款拳打CODM,脚踢PUBGM的全新FPS手游了。




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